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💡 undefined을 구경하시면서 궁금하셨던 점들이 있으셨을까요?
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🧑🤝🧑 공통
협업하면서 어려운 점이 있으셨을까요?
깃 브랜치 전략이 어떻게 되나요?
역할분담은 어떻게 했나요?
팀 문화 & 규칙 자랑해주세요
🖥️ 프론트엔드
물리엔진 구현하면서 무엇이 제일 힘들었나요?
물리엔진 보니까 종종 원이 겹치던데 이유가 뭔가요? 고칠 수 있나요?
d3말고 또 어떤 라이브러리를 찾아봤었나요? 성능상으로 더 나은 라이브러리가 분명히 있지 않았을까요?
Trie 알고리즘의 동작 과정을 설명해주세요
물리엔진의 동작 과정을 설명해주세요
충돌은 어떤 공식으로 계산했나요?
Nextjs는 어떤 이점이 있었나요?
왜 테스트 커버리지를 높이지 않았나요?
테스트 코드를 쓰면서 어려운 점은 없었나요?
프레임마다 좌표를 연산하게되면 물리엔진 버블이 겹쳤을 때, 이것이 멈춤을 해결한 방법이 있을까요?
Canvas와 리엑트 리렌더링은 왜 CPU에 성능차이가 날까요?
왜 SVG는 고려되지 않았나요?
📁 백엔드